SNEEDLENET

Labor

Kleine Experimente zum Anfassen. Nichts davon ist ein fertiges Produkt, das ist der Punkt.

  1. 01 Becken-Kostprobe Fünfzehn Sekunden Murloc-Becken ohne Konto - mit dem echten Sprite, den echten Geräuschen und deinem Ergebnis neben den echten Spielerzahlen. Ausprobieren
  2. 02 Balance-Regler Die Wirtschaft eines laufenden Spiels zum Drehen. Wie lange bis zur ersten Waffe? Zieh an der Fundhäufigkeit und sieh zu, wie die Kurve kippt. Ausprobieren
  3. 03 Strömung Ein paar tausend Teilchen folgen einem Rauschfeld. Zeiger bewegen stößt sie weg, Klick würfelt das Feld neu. Ausprobieren