Labor
Kleine Experimente zum Anfassen. Nichts davon ist ein fertiges Produkt, das ist der Punkt.
- 01 Becken-Kostprobe Fünfzehn Sekunden Murloc-Becken ohne Konto - mit dem echten Sprite, den echten Geräuschen und deinem Ergebnis neben den echten Spielerzahlen. Ausprobieren
- 02 Balance-Regler Die Wirtschaft eines laufenden Spiels zum Drehen. Wie lange bis zur ersten Waffe? Zieh an der Fundhäufigkeit und sieh zu, wie die Kurve kippt. Ausprobieren
- 03 Strömung Ein paar tausend Teilchen folgen einem Rauschfeld. Zeiger bewegen stößt sie weg, Klick würfelt das Feld neu. Ausprobieren