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Murloc-Becken KI

Browserbasiertes Klickspiel mit Saisons, Wochenligen, Duellen, Rohstoffabbau, Fertigung, Bossen und RPG-Elementen. Eine KI überwacht die Spielbalance und schlägt Korrekturen vor.

Stand
Live
Zugang
Konto nötig Discord-Anmeldung
Seit
2026
Stack
Astro · WebSockets · MySQL · WebGL · KI-Analyse
Seite öffnen hordenlich.de/spielfeld
Wie es aufgebaut ist
Im Browser
Spielfeld Werkstatt und Inventar Ranglisten Becken-Chat
Laufende Verbindung
Treffer und Spawns Schwarm-Ereignisse
Spiellogik
Wertung und Prüfung Saisons und Ligen Handwerk und Wirtschaft Balance-Vorschläge Auffälligkeiten
Daten
Spielstände Saison-Archiv
Daneben
Discord-Anmeldung Ankündigungen im Discord

KI im Einsatz Datenhaltung Fremder Dienst

Jeder Treffer wird serverseitig nachgerechnet, bevor er gewertet wird. Der Browser stellt dar, die Entscheidung trifft der Server.

Das Spielfeld des Beckens
Die Werkstatt mit Schmelzofen, Werkbank, Amboss und Weberei
Inventar mit Erzen, Barren, Fasern, Monster-Beute und Werkzeugen
Auswahl an Hintergründen und Effekten
Einzelne Lautstärkeregler für jedes Geräusch

Das Murloc-Becken ist als Klickspiel entstanden und zu einem Spiel mit mehreren ineinandergreifenden Systemen gewachsen. Der Schwerpunkt der Entwicklung liegt auf dem Zusammenspiel: Neue Systeme ergänzen die bestehenden, ohne sie zu entwerten.

Saisonmodell

Beim Saisonwechsel wird ausschließlich der Wettkampf zurückgesetzt: Ranglisten, Saisonpunkte und Ligen. Gebaute Stationen, Werkzeuge, Ausrüstung und Erfolge bleiben erhalten. Neueinsteiger erhalten so in jeder Saison eine realistische Ausgangslage, während langfristige Investitionen ihren Wert behalten.

Rohstoffe und Fertigung

Fangen bringt Münzen, das Gelände liefert Erz, Holz und Fasern. Die Verarbeitung führt über Schmelzofen, Werkbank und Amboss bis zur Veredelung. Jede Station muss zunächst errichtet werden, mit Werkzeugen in mehreren Stufen, die ihrerseits hergestellt werden. Daraus entsteht ein verzweigtes Fortschrittsnetz statt einer linearen Abfolge.

Spielrhythmus

Drei Zeitebenen laufen parallel: Tagesaufgaben und Serien für kurze Sitzungen, Wochenligen mit Neuverteilung am Montag und Saisons über mehrere Wochen für die großen Ranglisten. Kurze und lange Spielzeiten führen gleichermaßen zu Fortschritt.

Ligen

Die Wochenligen gliedern sich in Stufen mit Auf- und Abstieg. Gewertet wird gegen Spieler auf vergleichbarem Stand, nicht gegen die Spitze der Gesamtrangliste.

Saisonende

Am Saisonende werden Trophäen vergeben und in einer Vitrine gezeigt. Saisonpunkte werden in Splitter umgewandelt, die sich gegen dauerhafte Verbesserungen und Kosmetik eintauschen lassen.

Gilde

Verstärkungen wirken für die gesamte Gilde, nicht nur für die auslösende Person. Wettkampf und Zusammenarbeit ergänzen sich dadurch.

Balance-Überwachung

Eine KI überwacht die Spielbalance und meldet Auffälligkeiten, etwa zu günstige Ressourcen, zu starke Stufen oder zu kurze Fortschrittswege. Änderungen werden vorgeschlagen und manuell entschieden.

Weitere Systeme

Duelle gegen andere Spieler, zeitlich begrenzte Tränke, Truhen, Monster, ein Händler, ein Materiallager, Chat, Laden, Rekorde, Erfolge, Ankündigungen und ein Rückmeldeformular. Ereignisse wie Fluten, Stürme und Gezeitenwellen verändern zeitweise die Spielregeln.

Musik und Klang

Über fünfzig Musikstücke in mehreren Stilrichtungen, darunter Fantasy, Mittelalter, Metal und Gesangsstücke, sowie eigene Geräusche für Abbau, Schmiede, Truhen und weitere Aktionen. Wiedergabelisten lassen sich nach Stil zusammenstellen und einzelne Stücke abschalten. Musik und Geräusche haben getrennte Regler.

Intro Eines von über fünfzig Stücken im Becken
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